sábado, 27 de febrero de 2010

Second Life

Me surgen muchas preguntas cuando se habla de Second Life, las cuales trataré de resolver a lo largo de este post. La mayoría de ellas surgen desde el punto de vista de las relaciones sociales.

¿Por qué tomar te un café o incluso, tener sexo en Second Life, cuando puedes hacerlo en la realidad?

¿Qué significa Second Life para el mundo? ¿Cómo interpretan el significado de Second Life el resto de usuarios? ¿Cuál es el verdadero sentido de la realidad virtual, cuando no se puede sentir nada ahí?

Otra cuestión más me viene a la cabeza, cuando leyendo estadísticas sobre el uso de Second Life, y es que un usuario común de Second Life gasta más de diez horas de media a la semana.

Llamar a Second Life “juego” es técnicamente impreciso para sus usuarios, aunque es de reconocer, que es realmente confuso para la gente iniciada. Lo único que por lo que se podría calificar a Second Life con el adjetivo de videojuego, es que se fundamenta en un entorno de interacción 3D, similar al entorno usado por las tecnologías de los videojuegos.

La mayoría de residentes y creadores de Second Life describen a este entorno como una platarforma donde los jugadores pueden construir una realidad virtual con cualquier tipo de contenido: desde entretenimiento, incluyendo juegos, hasta otras aplicaciones más serias como las destinadas a negocios, búsqueda de multimedia, y organizaciones destinadas a la educación. Todas esta variedad de aplicaciones podemos encontrar en Second Life.

Para comenzar a usar Second Life, es tan fácil como registrarnos en su página web, descargarnos el software necesario, y comenzar a customizar tu otro yo, tu avatar en el mundo virtual. Puedes cambiar desde su color de pelo, los zapatos que llevas puesto, el color de tus ojos, ¡hasta la talla de pecho que quieras ponerte! Y ya estamos listos para pasearnos por los mundos de SL.
Todo sea dicho, al principio cuesta un poco hacerse con tu avatar, y sentirte cómodo con su aspecto físico, pues las opciones iniciales son muy limitadas, y es necesario acudir a las tiendas de Freebies para poder conseguir ampliar tu inventario con más ropa, más clases de pelo, de piel, incluso con gestos que tu avatar pueda reproducir.
En Second Life puedo ponerme la camiseta que quiera, y retocarla a mi gusto. Aquí véis una camiseta con mi querido Tux.

También cabe la posibilidad de comprar el aspecto de tu avatar con algunos Linden Dollars, o si tenemos suerte de encontrarnos con alguien amable, como fue mi caso, que nos regale ropa y pelo más bonito.
Esta es una de mis primeras experiencias con una persona en S.L. Fue tan amable de regalarme la ropa y pelo que llevaba puesto en el momento de la foto.

Si nunca hemos viajado a París, podremos montarnos en la máquina del tiempo y vistarlo en el siglo XIX.
Mi visita a la catedral de Nôtre Dam, y subida en el tranvía.

Para poner algunos ejemplos más concretos, podemos encontrarnos con la sede de la Universidad a Distancia UNED, tmabién con RanStad, una de las empresas más importantes de empleo temporal.


Universidad a Distancia (UNED) en Second Life

Randstad en la ExpoCareer organizada en Second Life


Se dice que Google es la base de datos de los deseos (la gente escribe lo que quieren adquirir) y después se dijo que Second Life es labase de datos de las aspiraciones (la gente crea lo que quiere ser).

Second Life no se trata de jugar todo el rato, sino que en realidad es un lugar donde la gente puede realizar sus deseos, sueños o aspiraciones y controlar su realidad de una manera de la que parece imposible en su vida fuera de la realidad de Second Life. Esto es lo que hace en ocasiones, a Second Life como una extensión de la vida real, en lugar de algo opuesto o separado de ella.

Desde mi punto de vista, el éxito pasado de Second Life ha podido residir en que seguramente, la mayoría de los residentes de Second Life, se sentían más “ellos mismos” que en la propia vida real, sólo por esta ausencia de reglas sociales, en las que se supone que uno ha de ser de una cierta manera. Por lo que, de cierta manera, los mundos virtuales, están dando a la gente su “vida real”, en lugar de la que la sociedad tiene preparado para ellos.


1 comentario:

  1. Es muy interesante el hecho de que ahora mismo haya gente dispuesta a pagar dinero REAL por cosas que tengan repercusión en su vida VIRTUAL, como por ejemplo comprar armas en World of Warcraft.
    ¡Muy buen post! Me he hecho una idea perfecta de lo que es esta plataforma a la que no he jugado nunca... tal vez la pruebe algún día y puedas regalarme "tu pelo" :-)

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